親嘴巴小游戲軟件使用教程,開(kāi)發(fā)一個(gè)小游戲軟件都需要什么?費(fèi)用大概是多少?怎樣操作?
1、開(kāi)發(fā)一個(gè)小游戲軟件都需要什么?費(fèi)用大概是多少?怎樣操作?
游戲設(shè)計(jì):確定游戲的類型、玩法、畫(huà)面等等,也可以根據(jù)市場(chǎng)需求來(lái)確定游戲的類型和樣式,這是很重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。
游戲素材:游戲素材包括游戲背景、游戲角色、音效等等。
操作流程一般是:確定項(xiàng)目需求和功能 ->選擇合適的開(kāi)發(fā)工具和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) ->制定開(kāi)發(fā)計(jì)劃和時(shí)間表 ->開(kāi)始開(kāi)發(fā) ->測(cè)試和優(yōu)化 ->發(fā)布上線。
游戲開(kāi)發(fā)的費(fèi)用因項(xiàng)目復(fù)雜度、開(kāi)發(fā)周期、開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)等多方面因素而異,一般需要在數(shù)千元到數(shù)百萬(wàn)元之間。一般情況下,費(fèi)用包括開(kāi)發(fā)人員的工資、開(kāi)發(fā)工具的費(fèi)用、游戲素材的費(fèi)用等。同時(shí)還需要考慮到后期的維護(hù)和運(yùn)營(yíng)成本。
需要注意的是,游戲開(kāi)發(fā)需要遵循相關(guān)的法律法規(guī)和道德標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)也需要考慮到游戲的市場(chǎng)需求和用戶體驗(yàn)??蛻艨梢赃x擇找專業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)公司進(jìn)行合作,也可以自行組建開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
2、在電腦上繪畫(huà)需要使用什么軟件呢??
1、ComicStudio
ComicStudio簡(jiǎn)稱CS,是日本Celsys公司出品的專業(yè)漫畫(huà)軟件(Retas軟件也是該公司產(chǎn)品),它使傳統(tǒng)的漫畫(huà)工藝在電腦上完美重現(xiàn).使漫畫(huà)創(chuàng)作完全脫離了紙張,極大提高漫畫(huà)效率。為眾多的漫畫(huà)愛(ài)好者和工作者提供了一個(gè)盡情揮灑內(nèi)心美好夢(mèng)想的造夢(mèng)工具。
2、sai
Easy Paint Tool SAI這個(gè)軟件相當(dāng)小巧,而且免安裝。SAI的許多功能比起業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的繪圖軟件Photoshop要人性。 畫(huà)板可以任意旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)畫(huà)布,縮放時(shí)反鋸齒,以及強(qiáng)大的墨線功能。
3、photoshop
Adobe Photoshop,簡(jiǎn)稱“PS”,是由Adobe Systems開(kāi)發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
4、CLIP STUDIO PAINT
CLIP STUDIO PAINT是作為ComicStudio、IllustStudio繼任者而出現(xiàn)的繪圖軟件,同屬于CELSYS公司,一般簡(jiǎn)稱為CSP,有專注于插畫(huà)的PRO版本和加強(qiáng)漫畫(huà)方面功能的EX版本。在CSP還叫CLIP PAINT Lab(公測(cè)版)的時(shí)候就在pixiv得到廣泛好評(píng)。
5、painter
Painter是數(shù)碼素描與繪畫(huà)工具的終極選擇,是一款極其優(yōu)秀的仿自然繪畫(huà)軟件,擁有全面和逼真的仿自然畫(huà)筆。它是專門為渴望追求自由創(chuàng)意及需要數(shù)碼工具來(lái)仿真?zhèn)鹘y(tǒng)繪畫(huà)的數(shù)碼藝術(shù)家、插畫(huà)畫(huà)家及攝影師而開(kāi)發(fā)的。它能通過(guò)數(shù)碼手段复制自然媒質(zhì)(Natural Media)效果,是同級(jí)產(chǎn)品中的佼佼者,獲得業(yè)界的一致推崇。
3、如何制作游戲軟件?
一學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a現(xiàn)在游戲制作這個(gè)行業(yè)是一個(gè)非常有前景的朝陽(yáng)行業(yè),做這個(gè)行業(yè)的人,目前在我們國(guó)家的薪水都是頂級(jí)的,而這方面的人才卻很稀少。大學(xué)里也很少開(kāi)設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒(méi)什么干貨。其實(shí)很多人想做這個(gè)行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作軟件教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說(shuō)不會(huì)吧,還真會(huì),說(shuō)會(huì)吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無(wú)章,沒(méi)有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個(gè)行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)人員的悲哀。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a二有一直游戲制作軟件學(xué)習(xí),叫無(wú)論你在哪,都可以看現(xiàn)場(chǎng)直播\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習(xí)教程和軟件有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過(guò)時(shí)了,一些老掉牙的知識(shí)罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費(fèi)時(shí)間罷了,俗話說(shuō)的好,選擇不對(duì),努力白費(fèi)。我個(gè)人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個(gè)樣子來(lái),怎么才能做到呢?當(dāng)然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習(xí)模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場(chǎng)直播老師授課,同時(shí)還可以和老師互動(dòng),不明白的問(wèn)題老師還可以當(dāng)場(chǎng)解答,想學(xué)習(xí)的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這種地方有嗎?以前沒(méi)有,現(xiàn)在有了,如果你想學(xué)習(xí)的話,可以來(lái)這個(gè)群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來(lái)即可。這里有每天的全國(guó)各路高手現(xiàn)場(chǎng)直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來(lái)聽(tīng)就行,我們只歡迎努力有上進(jìn)心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a三與其玩游戲,不如做游戲\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a要知道玩游戲和做游戲不是一個(gè)概念。玩游戲是一種業(yè)余愛(ài)好生活方式,做游戲是一個(gè)工作,是一個(gè)產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個(gè)事業(yè)。打個(gè)比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)在中國(guó)十年,發(fā)展的勢(shì)頭很強(qiáng)勁。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a四游戲是是怎么被打造出來(lái)的\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a1.游戲制作過(guò)程并不神秘。按平臺(tái)不同,可分為网络游戲(onlinegame)和家用機(jī)游戲(consolgame)。其開(kāi)發(fā)過(guò)程大致可以分為原始創(chuàng)意階段——項(xiàng)目研發(fā)階段——項(xiàng)目開(kāi)發(fā)階段——游戲測(cè)試階段——游戲運(yùn)營(yíng)階段。作為個(gè)人,在游戲制作過(guò)程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(lè)(外包為主)。而网络游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。网络游戲更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內(nèi)容的充實(shí)。而家用機(jī)游戲更注重畫(huà)面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩。近幾年,网络游戲的美術(shù)在畫(huà)面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢(shì)。就國(guó)內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a2.游戲制作全過(guò)程:\\x0d\\x0a(1)【游戲策劃】\\x0d\\x0a工作范疇:故事設(shè)計(jì),AI設(shè)計(jì),玩法設(shè)計(jì),數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計(jì)\\x0d\\x0a人員配置:編劇人員,游戲策劃人員\\x0d\\x0a(2)【游戲美術(shù)】\\x0d\\x0a工作范疇:原畫(huà),建模,貼圖,動(dòng)畫(huà)特效,用戶界面\\x0d\\x0a人員配置:原畫(huà)師,模型師,材質(zhì)師,動(dòng)畫(huà)師,特效師,UI設(shè)計(jì)師\\x0d\\x0a(3)【游戲程序】\\x0d\\x0a工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開(kāi)發(fā)\\x0d\\x0a人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員\\x0d\\x0a(4)【游戲整合】\\x0d\\x0a工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入\\x0d\\x0a人員配置:程序員,軟件工程師\\x0d\\x0a(5)【游戲測(cè)試】\\x0d\\x0a工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限測(cè)試,除錯(cuò)\\x0d\\x0a人員配置:程序員,軟件工程師\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a3.學(xué)習(xí)游戲制作必須掌握三大方向的知識(shí)和軟件!\\x0d\\x0a游戲美術(shù),需要一定的美術(shù)功底。要用到的軟件有:max,zbrush,ps等等。\\x0d\\x0a游戲程序,當(dāng)然是學(xué)計(jì)算機(jī)類。要學(xué)習(xí)程序語(yǔ)言。比如c,c++,as3,php等等。\\x0d\\x0a游戲策劃,則比較復(fù)雜。因?yàn)椴邉澯旨?xì)分為數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術(shù)基礎(chǔ)。所以如果想往劇情方面發(fā)展的話,要學(xué)文科,歷史心理學(xué)等專業(yè)。如果是數(shù)值和系統(tǒng),則比較注重邏輯分析等,則偏向于理工科。用到的軟件一半是office系列的。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a4.游戲制作的一些其它職位\\x0d\\x0a原畫(huà)師:根據(jù)游戲人員的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行高強(qiáng)度的繪畫(huà)訓(xùn)練,達(dá)到精通色彩鮮明、結(jié)構(gòu)比例準(zhǔn)確,提高鑒賞及創(chuàng)意能力,保證學(xué)生自身水平快速提高,達(dá)到行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a模型師:通過(guò)角色建模、人體解剖、場(chǎng)景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員熟練掌握各種技法,達(dá)到行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a材質(zhì)師:通過(guò)角色建模、人體解剖、場(chǎng)景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員熟練掌握各種技法,達(dá)到行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a動(dòng)畫(huà)師:讓學(xué)生知道各種動(dòng)畫(huà)制作的表現(xiàn),角色的整體塑造、風(fēng)格動(dòng)畫(huà)的制作,學(xué)成后具備掌握扎實(shí)的動(dòng)畫(huà)原理和動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)力,精通動(dòng)畫(huà)制作\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a特效師:針對(duì)游戲特效制作的高級(jí)人才需求,通過(guò)色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,制作出色彩炫麗、節(jié)奏感強(qiáng)、具有視覺(jué)沖擊力的特效\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a五游戲制作其實(shí)可以這么玩\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a1.1開(kāi)始設(shè)計(jì)游戲時(shí)如何確定游戲的主題\\x0d\\x0a設(shè)計(jì)一款游戲,應(yīng)該注意到具有一般、共同主題的游戲劇本適用于不同的文化背景的游戲者們。比如愛(ài)情主題、戰(zhàn)爭(zhēng)主題等等。容易引起游戲者們的共識(shí)與共鳴,對(duì)于游戲在不同地區(qū)的推廣是有好處的。\\x0d\\x0a如果游戲題材比較老舊的話,就應(yīng)該試圖從一個(gè)全新的角度來(lái)闡述一個(gè)古老的故事;或以全新的觀念來(lái)詮釋古老的題材;或以全新的體裁制作古老的題材。做到舊瓶裝新酒或者是新瓶裝舊酒,不能給游戲者乏味或雷同的感覺(jué)。要讓游戲者在不同的方面領(lǐng)略到新意。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a1.2如何推動(dòng)游戲的過(guò)程向前發(fā)展\\x0d\\x0a在戲劇中,有兩個(gè)重要因素是推動(dòng)故事情節(jié)的動(dòng)力:障礙與沖突。\\x0d\\x0a具體應(yīng)用到游戲中,可以將障礙變成為在游戲過(guò)程中,需要游戲者解決的難題;沖突變成為游戲者前進(jìn)的阻礙,迫使游戲者根據(jù)自己目前的狀況,想出有效的解決辦法。再具體的說(shuō)明就是障礙是謎題,沖突是戰(zhàn)斗。在RPG游戲中,這兩種因素應(yīng)用最為廣泛。\\x0d\\x0a恰當(dāng)?shù)臑橛螒蛘咴O(shè)置障礙和沖突,是游戲者有不斷克服困難前進(jìn)的動(dòng)力,從而帶動(dòng)故事情節(jié)向前發(fā)展。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a1.3故事的講述方式\\x0d\\x0a故事的講述方式有兩種:倒敘法和正敘法。\\x0d\\x0a倒敘法是先將游戲者所處的環(huán)境給定,先使游戲者處于事件發(fā)生后的結(jié)果之中,然后再讓游戲者回到過(guò)去,去自己發(fā)現(xiàn)事件到底是怎樣發(fā)生的,或者阻止事件的發(fā)生。\\x0d\\x0a正敘法就是普通的方式,故事隨著游戲者的遭遇而展開(kāi),游戲者對(duì)一切都是未知的,一切都等待游戲者自己去發(fā)現(xiàn),去創(chuàng)造。一般的游戲都采用這種方式。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a1.4如何設(shè)定游戲的主人公\\x0d\\x0a主人公是游戲的靈魂,只有出色的主人公才能使人流連于故事世界中,才能演繹出出色的故事。因此,成功的設(shè)定出一名主人公,游戲就有了成功的把握。\\x0d\\x0a游戲中的主人公不一定非要是一名善良、優(yōu)秀的人不可,也可以是邪惡的,或者是介乎與正邪之間的。\\x0d\\x0a通常邪惡的主人公比善良的主人公更容易使游戲成功。主人公如果能夠邪惡得讓人雖然厭惡他,但卻不能放棄他,讓人想看看他到底能夠做出什么、或能夠遭遇到什么、或下場(chǎng)是什么,就比善良的主人公更好的抓住了游戲者的心。\\x0d\\x0a還要注意一點(diǎn)的是,主人公的設(shè)計(jì)不要臉譜化、原形化,不要流俗。主人公如果沒(méi)有自己的獨(dú)特個(gè)性、獨(dú)特形象,是不可能使游戲者感興趣的。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a1.5游戲中的敘述角度\\x0d\\x0a一般游戲中,最常用的是兩種敘述角度,也可以稱之為視角--即第一人稱視角和第三人稱視角。\\x0d\\x0a第一人稱視角是以游戲主人公的親身經(jīng)歷為敘述角度,屏幕上不出現(xiàn)主人公的形象,是游戲者有“我就是主人公”的感覺(jué),從而更容易使游戲者投入到游戲中。\\x0d\\x0a第三人稱視角是以旁觀者的角度觀看游戲的發(fā)展,雖然說(shuō)是“旁觀者清”,但在游戲者的投入感上,不如第一人稱視角的游戲。\\x0d\\x0a第一人稱視角的游戲比第三人稱視角的游戲編寫(xiě)難度大。歐美國(guó)家的RPG一般全部是采用的第一人稱視角來(lái)進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的。比如著名的《魔法門》系列。\\x0d\\x0a其實(shí)我還是比較偏好第三人稱視角的游戲,在第三人稱視角的游戲中也可以利用不同的辦法來(lái)加強(qiáng)游戲者的投入感,比如主人公的名字自己輸入、自己挑選臉譜等。從游戲的表現(xiàn)效果來(lái)看,第一人稱游戲也有它的局限。
4、微信大家來(lái)找茬游戲蜂窩輔助教程
游戲蜂窩
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1.首先下載并安裝游戲蜂窩軟件,按提示進(jìn)行安裝;
2.打開(kāi)游戲蜂窩,在首頁(yè)的上方查找按鈕;
3.搜索游戲名稱,進(jìn)入游戲?qū)^(qū);
4.找到腳本后,點(diǎn)擊【運(yùn)行】按鈕,進(jìn)行腳本設(shè)置;
5.設(shè)置完畢后,在游戲界面,點(diǎn)擊【啟動(dòng)】按鈕,游戲就隨著之前設(shè)定的參數(shù)進(jìn)行自動(dòng)掛機(jī)的操作。
注意事項(xiàng):
1. 游戲中手機(jī)的上部朝左,在掛機(jī)過(guò)程中不能翻轉(zhuǎn)
2. 有虛擬鍵的手機(jī)必須隱藏虛擬鍵
3. 請(qǐng)關(guān)閉屏幕上流量監(jiān)控導(dǎo)航浮漂等
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